テンプレじゃない魔術師【後編】

どうも、コマンドです。

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こちらのブログは前回の「テンプレじゃない魔術師【前編】」の続きとなります。

まだ見ていない方は先にこちらからご覧下さい。

http://mixmax839.hatenablog.com/entry/2018/04/27/090726

それでは後編スタートです。

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前回に引き続き、このデッキレシピに沿って紹介します。




3.手札誘発について

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遊戯王には様々な手札誘発が存在します。

その中で何を使用するか選択に悩みます。

まず、魔術師の手札誘発は7枠が主流です。

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この辺の手札誘発を使われる方が多いです。

増殖するGは手札を増やせるカードであるため、スケールを揃えなければいけないペンデュラムデッキにとっては好都合のカードです。

その他は相手の動きを止めるカードです。

しかし、自分は増殖するG以外はPSYフレームγです。

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PSYフレームγは先攻と後攻どちらでも使用できる手札誘発であり、臨機応変な対応ができます。

この覇王魔術師はモンスターゾーンをがら空きにした状態でサーチなど行うため、γの発動は容易です。

その他の手札誘発はあくまで相手を止めるカードのため、先攻で握っておきたいカードではありません。

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また、γは墓穴の指名者と同様に相手の手札誘発を止めることができます。

つまり、相手の動きを止めるだけではなく、自分の動きを止められないようにするための手札誘発でもあるので、γを選択しました。

手札誘発は7枠と言いましたが、増G3枚、γ3枚、ドライバー1枚で丁度7枠なのでこちらの組み合わせも正直ありです。

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γからの召喚先はΩになります。

相手の誘発を止めつつ、Ωでハンデスさせると相手は手札2枚失うことになります。

Ωは場持ちがいいモンスターなので相手にとってはかなり厄介でしょう。

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ドライバーを万が一引いてしまった場合はペンデュラムコールのコストにすると良いです。



4.サーチカードについて

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この覇王魔術師ではサーチカードが非常に豊富です。

特にEMでは入らないドラゴン族をサーチできるオッドアイズレボリューションが魅力的です。

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さらには覇王眷竜スターヴヴェノムで墓地のオッドアイズレボリューションをコピーし、ワンキルを狙うこともできます。

オッドアイズレボリューションのサーチ効果はターン制限がなく、うらら誘導にも使用できます。

主なサーチ先はダークヴルム、ラスターp、マスターpです。

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覇王眷竜ダークヴルム

前編で紹介したエクシーズ素材に使用するPモンスター。

このデッキのキーカードとなっております。

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召喚時か特殊召喚時に覇王門をサーチできます。

魔術師は下スケールが少ないので零を採用しております。

零2枚の理由はサーチ効果が2回使用できるのと、1枚引いたとしても効果が使用できるので無駄がありません。

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竜剣士ラスターp

片方のスケールを破壊し、破壊したカードをサーチするPモンスターです。

ダークヴルム同様の上スケールであり、うさぎ&うららの誘導に使用します。

紫毒と黒牙との相性は抜群です。

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竜剣士マスターp

スケールに貼ると一度だけフィールドのスケールを破壊できるPモンスター。

相手フィールドのスケールももちろん破壊できます。

こちらはダークヴルムとラスターpより効果は劣りますが、こちらは下スケールかつラスターpのデメリットがありません。

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竜剣士はP(ペンデュラム)と名のついているため、デュエリストアドベントでのサーチが可能です。

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さらにイグニスターpの竜剣士を呼び出す効果により、さらなる展開に繋げることができます。

竜魔王でも良いのですが、イグニスターpの効果が使えるか使えないかでいうとやはり使える方が良いので、竜魔王は不採用となっております。

竜魔王は相手を選んでしまい、それとは逆に竜剣士の方が魔術師との相性が抜群ですので扱いやすいです。

これにより、オッドアイズレボリューションとデュエリストアドベントで上下スケールがサーチでき、事故率を軽減させております。

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また、ペンデュラムコールもデュエリストアドベントでサーチでき、主にコストはドライバーやダークヴルムを使用します。

ダークヴルムをコストにできれば最強です。

このカードはEMでは使用することが難しいですが、覇王ではかなりのパワーカードとなります。

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時空のペンデュラムグラフとの相性も抜群であり、一度に相手のカードを2枚除去できます。

このようにEMと覇王ではサーチカードがそれぞれ異なります。



テンプレとはまた違った魔術師はいかがでしたか?

まだまだ覇王にも可能性があります。

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オリジナルな構築で勝利を掴むというのもまた1つの楽しみ方です。

テンプレだから正解であるとは限りませんが、その正解を自分で作ってみてはいかがでしょうか?

魔術師使いの皆さんも一度はオリジナルで試してみると面白いかもしれません!

最後までお付き合いありがとうございました!

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テンプレじゃない魔術師【前編】

どうも、コマンドです。

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今回は自分が使ってる魔術師について紹介します。

前編と後編に分かれております。

デッキレシピはこちらです。

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1.アストロとクロノ不採用理由
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アストロとクロノはエレクトラムと相性がいいモンスターです。

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無論、これらを入れない魔術師なんていないくらいはずです。

しかし、自分は入れません。

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エクストラを見てもらったら分かる通り、ランク4エクシーズだらけです。

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そう、レベル4ではないから採用していないんです。

では、なぜランク4エクシーズに拘るのか?

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実はダークヴルムが理由です。

墓地で起動する効果を見てもらえば分かる通り、エクシーズ素材にして墓地に送るということを目的としています。

これにより毎ターンダークヴルムを墓地に送り蘇生が可能となります。

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そのためには、ダークヴルムと一緒にエクシーズ素材になるレベル4モンスターが必要になります。

なので、ほとんどレベル4モンスターで構成され、クロノとアストロをいれる必要がないとなるのです。




2.採用しているランク4エクシーズについて

続いてエクシーズについて紹介します。

ランク4エクシーズはリンクモンスターよりお手軽に出すことができます。

さらにあらゆる場面への対応が可能です。

では、見ていきましょう。

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ヴェルズビュート

相手が盤面を固めてきたときにフィールドをリセットできるエクシーズモンスター。

リンクが流行っている今、レベル4が2体並んでも警戒されないため、相手の不意をつくことができます。

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バグースカ

基本的に守備にして相手の動きを制限するエクシーズモンスター。

時空をセットしていればかなり強い盤面が完成します。

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マスターキービートル

自分のカードを守るエクシーズモンスター。

時空との相性が抜群です。

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トラピーズマジシャン

2回攻撃させるエクシーズモンスター。

基本的にワンキルできるときに使います。

ダメージ0効果はおまけ程度ですが、チェーンバーン踏んだときに出すと便利です。

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覇王眷竜ダークリベリオン

普通のダークリベリオンより強力なエクシーズモンスター。

こちらもワンキルを狙えます。

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ホープザライトニング

5000打点で殴るエクシーズモンスター。

レイもあるので2回使えます。

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このようにリンクモンスターよりも出しやすく、あらゆる盤面への対応ができ、相手の不意をつくことができます。

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他にも様々なランク4エクシーズがおります。

どれが正解とは限らないので、お好みのエクシーズモンスターを見つけてみてはいかがでしょうか?

本日はここまで!

後編へ続きます。

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新制限覇王魔術師について

久しぶりの更新です。

コマンドです。

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ダークヴルムと虹彩の魔術師が制限になりましたね。

覇王魔術師に大きな影響を与えました。

3月下旬には多くの方がやめてしまったかEM魔術師へ移動したのかと思います。

ですが、私はなんとかして覇王魔術師を継続できないか考えてみました。

はじめは新制限公開直後、ダークヴルムが制限であるため、覇王魔術師としてはデッキが成り立たないだろうと判断し、カーテンライザー、レスキューラビット、竜脈の魔術師を入れて、一番スタンダードな純魔術師を試してみました。

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ですが、これらは失敗でした。

確かにどれも強いカードですが、覇王魔術師に比べてアドの取り方が中途半端でした。

それに安定性が強みの覇王魔術師をやめるとオッドアイズレボリューションドラゴンがいなくなり、戦術の幅や事故率にも大きく影響を与えてしまいます。

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やはり、オッドアイズレボリューションドラゴンとダークヴルムの存在が一番大きいと考え、改めて覇王魔術師の継続を試みました。

するとあることに気が付きました。

「枚数少ないカードを増やせば良くね?」

至ってシンプルイズベストな考えですが、実はその考えが覇王魔術師継続への鍵となりました。

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普段は紫毒の魔術師と虹彩の魔術師だけで間に合っていたため、空気と化していた黒牙の魔術師とオッドアイズ魔術師が流行っていた頃に地味に活躍していた賤竜の魔術師をフル投入してみました。

どちらの魔術師も以前から見かけませんでしたが、私は前々からおまけ程度に採用していたので、すぐにこの2枚の魔術師を増やそうという考えに行きました。

さらに星霜のペンデュラムグラフを追加し、覇王魔術師の安定性を取り戻すことができました。

その結果の構築がこちらになります。

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先日この構築でCSに参加しました。

ベスト16入賞ではありましたが、しっかりと戦えると証明できました。

先程、私は「純魔術師をやってみて失敗した」と言いましたが、あくまで個人的な意見です。

もちろん、カードによって個人差があり、どの型の魔術師が一番いい等と意見が分かれます。

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私自身もどの魔術師が正解とは言えません。

自分が気に入った型の魔術師を使うことが一番だと私は思います。

魔術師というテーマは様々な可能性を秘めているので、是非ともその可能性を自分の手で編み出してはいかがでしょうか?

私もまだまだ覇王魔術師で頑張りますので、魔術師使いの方は応援します!

最後まで読んでくださり、ありがとうございました!

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ダークヴルムを活かした覇王魔術師

めちゃくちゃ久しぶりの更新です。

コマンドです。

今回は覇王魔術師について少し書きますね。

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こちらがレシピになります。

覇王眷竜ダークヴルムを中心としたデッキです。

動きとしてはヴルムを墓地に送り、墓地から特殊召喚させることから始まります。

ヴルムは闇属性ペンデュラムでレベル4ということなので、魔術師と同じ要素を持つ相性いいモンスターです。

ヴルムの落とし方としては竜の渓谷が有名ですが、このデッキの場合はおろかな埋葬とペンデュラムコールのコストになります。

ペンデュラムコールはデュエリストアドベントで、ヴルムはオッドアイズレボリューションでそれぞれサーチができるのでこの2枚を揃えることはとても容易となっています。

例として手札にペンデュラムコールとヴルムの2枚があるとします。

まずペンデュラムコールでヴルムを落とし、魔術師カードを2枚サーチします。

その後、墓地に送ったヴルムを特殊召喚させて、覇王門をサーチします。

するとこのように手札が3枚で、なおかつ場にヴルムがいるという状態が作れます。

召喚・特殊召喚時に覇王門モンスターをサーチできるので、仮に墓地へ落とせなくてもペンデュラムデッキとしての強さを活かせます。

基本的にヴルムはエクシーズ素材にします。

仮にヴルムを素材としたエクシーズモンスターが倒されても、素材にしたヴルムは墓地へ送られるので、また墓地特殊させて巻き返しを狙います。

一度ヴルムを墓地に送れば、このようなループに入り、耐久戦となります。

とこのようにヴルムで魔術師をサポートしながらビートしていきます。

魔術師使いの方は是非試してみてはいかがでしょうか?

今回はここまで!

ありがとうございました!

(次の更新いつになるかな…)

新宿杯の反省

どうも!コマンドです!

今回は久々に新宿杯に行って参りました!

↓使用デッキはこちらになります。
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1アライブダーク 〇〇
あらゆるレベル6モンスターを使って、ベアトリーチェを並べていくデッキでした。1本目は増G打たれたのでデッキを0にさせて勝利、2本目はライオウとグレイドルのごり押しです。

2帝 〇××
1本目はロンファが引けたので、アビスガメシエルの布陣で勝利。しかし、2本目と3本目はアイテールと烈旋のコンボにより、モンスターを次々に減らされていきました。

3餅HERO 〇×〇
1本目と3本目は増Gを引いていたので、相手の動きを制限し、後攻ワンキルで勝利しました。2本目は壊獣が1体も引けず、先攻制圧をひっくり返せませんでした。ちなみにモルモと会局を見かけました。

4十二獣 ××
今大人気の十二獣が相手でした。ベイゴマスタートからの展開が止まらないですね。ドランシアを倒しても、次のターンにまたドランシアが出てきて、すぐにひっくり返されるという厳しい試合でした。

結果2-2で予選落ちです。

参加費無料でお菓子食べ放題でした。

お菓子好きな僕としては満足でしたねw

今回は負けてしまいましたが、次回のCSでリベンジできるよう頑張りたいです!

ここまで読んでくださりありがとうございました!

壊獣デッキで先攻制圧をひっくり返せ!

お久しぶりです!コマンドです!

今回は軽くデッキ紹介をさせていただきますね。

今回紹介するのは…こちら!

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はい、壊獣ですね。

タイトル通り先攻制圧をひっくり返すデッキです。

サイバー流やインフェルノイド同様の感覚で誰でも楽しめる後攻テーマデッキです。

↓よく質問されるのでこちらでまとめて回答させていただきます。

Qなぜグレイドル不採用なのでしょうか?
A壊獣は2体並べることが不可だからです。

Qキーカードは何ですか?
Aロンファですね。引いてれば展開できます。

Q所有者の刻印や洗脳解除は必要ありませんか?
Aむしろ不必要だと思います。

Q罠カードが0枚なのですが?
A後攻なので遅くなるかと思います。

Qティタニアルは何ですか?
Aロンファから出したり、ランク8X素材に使用しております。他にはツイツイやトレインのコストにもなります。

Q有利な相手は何ですか?
A先攻をとるデッキ全般です。

Q苦手なデッキは何ですか?
A堕天使です。主に虚無魔人…。

Q相手がモンスターを出してこなくなったらどうしますか?
Aある程度自分から動くモンスターを入れております。相手によってはサイドと相談です。

個人的には今の環境は皆先攻を選択するのでかなり有利なデッキだと思っております。

やはりリリースや眠りが強力ですね。

壊獣を始めて現在勝率は8割です。

ほぼ初見殺しですねw

壊獣を使用している方も考えている方も是非参考にしてみてください!

ここまで読んでくださりありがとうございました!

デッキ改善 AFセイクリッド

どうも!コマンドです!

今回はAFセイクリッドのデッキを改善してみました!

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↓まずは新しく入れたもの
・セイクリッドグレディ1
セイクリッドの展開札を増加するため採用

・セイクリッドソンブレス1
セイクリッドの返し札を増加するため採用

オネスト1
高打点に対抗するため採用

・次元障壁3
神智デスサイズ以外のエクストラ封じ札として採用

・セイクリッドオメガ1
セイクリッドの汎発感染がほしいため採用

・シャークフォートレス1
ワンキル特化のため採用



↓続いて外れたもの
・炎舞 天キ2
セイクリッドカウストとダブるため不採用

・強制脱出装置2
エアフォがすでに仕事してるため不採用

・リビングデッド1
それほど墓地を使うデッキではないため不採用

・破壊輪1
最近では破壊耐性や守りが多いため不採用

ツクヨミ1
料理人が来てからAFを捨てる必要がなくなったため不採用

ジャイアントハンド1
最近では効くデッキが数少ないため不採用



以上です!

改善後に回してみましたが、かなりすっきりしました!

個人的には神智と次元障壁が鬼のように強くて気に入っています!

次元障壁は神通を採用する人とで分かれると思いますね。

自分は次元障壁派です。

AFセイクリッドを使用している方も是非参考にしてみてください!

ここまで読んでくださりありがとうございました!